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HarmonyOS Next开发学习手册——使用NDK接口构建UI(接入ArkTS页面)

  • 25-02-22 07:00
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blog.csdn.net

NDK接口概述

ArkUI开发框架提供了一系列NDK接口,能够在应用中使用C和C++代码构建UI界面,这些接口包括UI组件创建、UI树操作、属性设置和事件监听等。面向通用UI界面开发场景,建议使用ArkTS代码和ArkUI声明式开发框架。然而,如果需要实现以下一个或多个目标,那么ArkUI NDK接口就能派上用场:

  • 需要使用UI组件树控制接口来动态创建和挂载UI组件,方便实现自身UI开发框架的系统桥接。
  • 进一步提升UI界面性能,细粒度控制组件的创建和属性设置,以降低延迟、处理极高UI负载。
  • 重复使用自己或其他开发者的C或C++UI库。

ArkUI NDK接口能力主要包括:

  • 布局

布局是UI的必要元素,定义了组件在界面中的大小位置。ArkUI NDK接口提供了线性布局、层叠布局、弹性布局、相对布局、滚动容器、轮播容器等。

  • 组件

组件是UI的必要元素,形成了在界面中的样子。包括系统内置组件和用户自定义布局绘制行为的组件。系统内置组件包括按钮、单选框、图片、文本等,可以使用ArkUI NDK提供的接口快速创建相应组件并设置属性和事件。针对UI组件的自定义能力包括了布局测算和绘制,用户可以通过这些自定义能力构建差异化UI组件。

  • 弹窗

弹窗是UI界面交互的重要元素。ArkUI NDK接口提供了自定义弹窗相关接口,可以自定义弹窗界面内容并调用相关弹窗接口展示弹窗。

  • 动画

动画是UI的重要元素之一。优秀的动画设计能够极大地提升用户体验,ArkUI NDK提供了显式动画接口用于快速构建组件的属性动画、实现高效精致的动画效果。

  • 交互事件

交互事件是UI和用户交互的必要元素。ArkUI NDK接口提供了多种交互事件,除了触摸事件、鼠标事件、焦点事件等通用事件外,还包括基于通用事件进行进一步识别的手势事件。手势事件有单一手势如点击手势、长按手势、拖动手势、捏合手势、旋转手势、滑动手势,以及通过单一手势事件进行组合的组合手势事件。

整体架构

图1 NDK接口和ArkTS声明式关系架构图

在这里插入图片描述

图2 通过NDK接口创建的组件挂载示意图

  • ArkTS声明式UI前端和NDK接口都是针对ArkUI底层实现的接口暴露,NDK接口相比于ArkTS声明式UI前端,除了剥离状态管理等声明式UI语法外,还精简了组件能力,将ArkUI组件核心功能通过C接口进行封装暴露。

  • NDK创建的UI组件需要通过ArkTS层的占位组件进行挂载显示,挂载后,NDK创建的组件和ArkTS创建的组件位于同一个UI树上,相关布局渲染和事件处理遵循相同规则。

开发流程

使用NDK接口开发UI界面时,主要涉及如下开发过程。

任务简介
接入ArkTS页面介绍了如何将NDK接口开发的UI界面挂载到ArkTS主页面上进行渲染显示。
添加交互事件介绍了如何注册组件的事件监听和添加手势交互。
使用动画介绍了如何在Native侧添加动画。
使用懒加载开发长列表界面介绍了如何使用懒加载能力在Native侧开发高性能长列表界面。
构建弹窗介绍了如何使用弹窗接口构建UI界面进行弹窗显示。
构建自定义组件介绍了如何使用NDK接口能力构建自定义组件,实现差异化UI组件。
嵌入ArkTS组件介绍了如何在Native侧构建带有ArkTS组件的界面。

注意事项

使用NDK接口开发UI界面时,需要保证相关UI接口调用在应用主线程上调用,避免多线程操作导致应用崩溃问题。

接入ArkTS页面

占位组件

使用NDK接口构建UI界面时,需要在ArkTS页面创建用于挂载NDK接口创建组件的占位组件。占位组件类型为 ContentSlot ,ContentSlot能够绑定一个NodeContent对象,该对象可通过Node-API传递到Native侧挂载显示Native组件。

  • 占位组件和其他ArkTS内置组件使用方法相同。
import { NodeContent } from '@ohos.arkui.node';

@Entry
@Component
struct Index {
  // 初始化NodeContent对象。
  private rootSlot = new NodeContent();
  @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;

  changeNativeFlag(): void {
    if (this.showNative) {
      // 传递NodeContent对象用于Native创建组件的挂载显示
      nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot)
    } else {
      // 销毁NativeModule组件
      nativeNode.destroyNativeRoot()
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Button(this.showNative ? "HideNativeUI" : "ShowNativeUI").onClick(() => {
        this.showNative = !this.showNative
      })
      Row() {
        // 将NodeContent和ContentSlot占位组件绑定。
        ContentSlot(this.rootSlot)
      }.layoutWeight(1)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
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  • 占位组件可以通过相关接口在Native侧转化为挂载对象。
ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
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  • 挂载对象提供了相关挂载和卸载组件接口。
OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(handle_, myNativeNode);
OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(handle_, myNativeNode);
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NDK组件模块

NDK提供的UI组件能力如组件创建、树操作、属性设置、事件注册等是通过函数指针结构体(如 ArkUI_NativeNodeAPI_1 )进行暴露,该函数指针结构体可以通过 模块查询接口 获取。

ArkUI_NativeNodeAPI_1* arkUINativeNodeApi = nullptr;
OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, arkUINativeNodeApi);
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在获取到函数指针结构体后,可以使用该结构体内的函数实现相关UI组件操作。

  • 组件创建和销毁。
auto listNode = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_LIST);
arkUINativeNodeApi->disposeNode(listNode);
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获取NDK接口支持的组件范围可以通过查询 ArkUI_NodeType 枚举值。

  • 组件树操作。
auto parent = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
auto child = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
arkUINativeNodeApi->addChild(parent, child);
arkUINativeNodeApi->removeChild(parent, child);
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  • 属性设置。
auto stack = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = 100}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
arkUINativeNodeApi->setAttribute(stack, NODE_WIDTH, &item);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = 0xff112233}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
arkUINativeNodeApi->setAttribute(stack, NODE_BACKGROUND_COLOR, &item);
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获取NDK接口支持的属性范围可以通过查询 ArkUI_NodeAttributeType 枚举值。

  • 事件注册。
auto stack = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
arkUINativeNodeApi->addNodeEventReceiver(stack, [](ArkUI_NodeEvent* event){
    // process event
});
arkUINativeNodeApi->registerNodeEvent(stack, NODE_ON_CLICK, 0, nullptr);
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获取NDK接口支持的事件范围可以通过查询 ArkUI_NodeEventType 枚举值。

示例

下面的示例展示了如何使用ContentSlot挂载Native侧的文本列表。

图1 Native文本列表

  1. 在ArkTS页面上声明用于Native页面挂载的占位组件,并在页面创建时通知Native侧创建文本列表。
import nativeNode from 'libentry.so';
import { NodeContent } from '@ohos.arkui.node';

@Entry
@Component
struct Index {
  // 初始化NodeContent对象。
  private rootSlot = new NodeContent();
  @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;

  changeNativeFlag(): void {
    if (this.showNative) {
      // 传递NodeContent对象用于Native创建组件的挂载显示
      nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot)
    } else {
      // 销毁NativeModule组件
      nativeNode.destroyNativeRoot()
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Button(this.showNative ? "HideNativeUI" : "ShowNativeUI").onClick(() => {
        this.showNative = !this.showNative
      })
      Row() {
        // 将NodeContent和ContentSlot占位组件绑定。
        ContentSlot(this.rootSlot)
      }.layoutWeight(1)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
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  1. 使用Native模板创建工程,并在Native侧提供Node-API的桥接方法,实现ArkTS侧的NativeNode模块接口。

接口声明。

// entry/src/main/cpp/types/libentry/Index.d.ts

export const createNativeRoot: (content: Object) => void;
export const destroyNativeRoot: () => void;
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Native实现。

// entry/src/main/cpp/napi_init.cpp

#include "NativeEntry.h"
#include "napi/native_api.h"

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
    // 绑定Native侧的创建组件和销毁组件。
    napi_property_descriptor desc[] = {
        {"createNativeRoot", nullptr, NativeModule::CreateNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
        {"destroyNativeRoot", nullptr, NativeModule::DestroyNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

static napi_module demoModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "entry",
    .nm_priv = ((void *)0),
    .reserved = {0},
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }
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  1. 在NativeEnrty.h文件中创建Native界面。
// NativeEntry.h

#ifndef MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H
#define MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H

#include 

namespace NativeModule {

napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info);

napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info);

// 管理Native组件的生命周期和内存。
class NativeEntry {
public:
    static NativeEntry *GetInstance() {
        static NativeEntry nativeEntry;
        return &nativeEntry;
    }

    void SetContentHandle(ArkUI_NodeContentHandle handle) {
        handle_ = handle;
    }

    void SetRootNode(const std::shared_ptr &baseNode) {
        root_ = baseNode;
        // 添加Native组件到NodeContent上用于挂载显示。
        OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(handle_, root_->GetHandle());
    }
    void DisposeRootNode() {
        // 从NodeContent上卸载组件并销毁Native组件。
        OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(handle_, root_->GetHandle());
        root_.reset();
    }

private:
    std::shared_ptr root_;
    ArkUI_NodeContentHandle handle_;
};

} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H
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对应实现文件。

// NativeEntry.cpp
#include "NativeEntry.h"

#include 
#include 

namespace NativeModule {

napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};

    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

    // 获取NodeContent
    ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
    OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
    NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);

    // 创建文本列表
    auto list = CreateTextListExample();

    // 保持Native侧对象到管理类中,维护生命周期。
    NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(list);
    return nullptr;
}

napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    // 从管理类中释放Native侧对象。
    NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode();
    return nullptr;
}

} // namespace NativeModule
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使用NDK 提供的C接口需要在CMakeLists.txt 中增加libace_ndk.z.so 的引用,如下所示,其中entry为工程导出的动态库名称,如当前示例使用的是默认的名称 libentry.so。

target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so libace_ndk.z.so)
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  1. 由于NDK接口提供的是C接口,为了使用面向对象的方式简化编程和工程管理,这里建议使用C++进行二次封装,下面示例代码展示了示例界面中所需的列表,文本组件封装类。

1)获取ArkUI在NDK接口的入口模块 ArkUI_NativeNodeAPI_1 ,该结构体模块提供了一系列组件创建、树构建、属性设置和事件注册等函数指针。

// NativeModule.h
// 提供获取ArkUI在Native侧模块的封装接口

#ifndef MYAPPLICATION_NATIVEMODULE_H
#define MYAPPLICATION_NATIVEMODULE_H

#include 
#include 
#include 

#include 

namespace NativeModule {

class NativeModuleInstance {
public:
    static NativeModuleInstance *GetInstance() {
        static NativeModuleInstance instance;
        return &instance;
    }

    NativeModuleInstance() {
        // 获取NDK接口的函数指针结构体对象,用于后续操作。
        OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, arkUINativeNodeApi_);
        assert(arkUINativeNodeApi_);
    }
    // 暴露给其他模块使用。
    ArkUI_NativeNodeAPI_1 *GetNativeNodeAPI() { return arkUINativeNodeApi_; }

private:
    ArkUI_NativeNodeAPI_1 *arkUINativeNodeApi_ = nullptr;
};

} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_NATIVEMODULE_H
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2)提供列表,文本组件的基类对象,用于封装通用属性和事件。

// ArkUIBaseNode.h
// 提供组件树操作的基类。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUIBASENODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUIBASENODE_H

#include 
#include 
#include 

#include "NativeModule.h"

namespace NativeModule {

class ArkUIBaseNode {
public:
    explicit ArkUIBaseNode(ArkUI_NodeHandle handle)
        : handle_(handle), nativeModule_(NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI()) {}

    virtual ~ArkUIBaseNode() {
        // 封装析构函数,实现子节点移除功能。
        if (!children_.empty()) {
            for (const auto& child : children_) {
                nativeModule_->removeChild(handle_, child->GetHandle());
            }
            children_.clear();
        }
        // 封装析构函数,统一回收节点资源。 
        nativeModule_->disposeNode(handle_);
    }

    void AddChild(const std::shared_ptr &child) {
        children_.emplace_back(child);
        OnAddChild(child);
    }

    void RemoveChild(const std::shared_ptr &child) {
        children_.remove(child);
        OnRemoveChild(child);
    }

    void InsertChild(const std::shared_ptr &child, int32_t index) {
        if (index >= children_.size()) {
            AddChild(child);
        } else {
            auto iter = children_.begin();
            std::advance(iter, index);
            children_.insert(iter, child);
            OnInsertChild(child, index);
        }
    }

    ArkUI_NodeHandle GetHandle() const { return handle_; }

protected:
    // 针对父容器子类需要重载下面的函数,实现组件挂载和卸载。
    virtual void OnAddChild(const std::shared_ptr &child) {}
    virtual void OnRemoveChild(const std::shared_ptr &child) {}
    virtual void OnInsertChild(const std::shared_ptr &child, int32_t index) {}

    ArkUI_NodeHandle handle_;
    ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nativeModule_ = nullptr;

private:
    std::list> children_;
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUIBASENODE_H
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// ArkUINode.h
// 提供通用属性和事件的封装。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUINODE_H

#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "NativeModule.h"
#include 
#include 

namespace NativeModule {

class ArkUINode : public ArkUIBaseNode {
public:
    explicit ArkUINode(ArkUI_NodeHandle handle) : ArkUIBaseNode(handle) {}

    ~ArkUINode() override {}

    // NDK相关通用属性调用封装
    void SetWidth(float width) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = width}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH, &item);
    }
    void SetPercentWidth(float percent) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH_PERCENT, &item);
    }
    void SetHeight(float height) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = height}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT, &item);
    }
    void SetPercentHeight(float percent) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT_PERCENT, &item);
    }
    void SetBackgroundColor(uint32_t color) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = color}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_BACKGROUND_COLOR, &item);
    }

protected:
    // 组件树操作的实现类对接。
    void OnAddChild(const std::shared_ptr &child) override {
        nativeModule_->addChild(handle_, child->GetHandle());
    }
    void OnRemoveChild(const std::shared_ptr &child) override {
        nativeModule_->removeChild(handle_, child->GetHandle());
    }
    void OnInsertChild(const std::shared_ptr &child, int32_t index) override {
        nativeModule_->insertChildAt(handle_, child->GetHandle(), index);
    }
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
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3)实现列表组件。

// ArkUIListNode.h
// 提供列表组件的封装。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H

#include "ArkUINode.h"

namespace NativeModule {
class ArkUIListNode : public ArkUINode {
public:
    ArkUIListNode()
        : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST)) {} // 创建ArkUI的列表组件。

    ~ArkUIListNode() override {} 
    // List组件的属性NDK接口封装。
    void SetScrollBarState(bool isShow) {
        assert(handle_);
        ArkUI_ScrollBarDisplayMode displayMode =
            isShow ? ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_ON : ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_OFF;
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = displayMode}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE, &item);
    }
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
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4)实现列表项组件。

// ArkUIListItemNode.h
// 提供列表项的封装类。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUISTACKNODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUISTACKNODE_H

#include "ArkUINode.h"

namespace NativeModule {
class ArkUIListItemNode : public ArkUINode {
public:
    ArkUIListItemNode()
        : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST_ITEM)) {}
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUISTACKNODE_H
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5)实现文本组件。

// ArkUITextNode.h
// 实现文本组件的封装类。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUITEXTNODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUITEXTNODE_H

#include "ArkUINode.h"

#include 

namespace NativeModule {
class ArkUITextNode : public ArkUINode {
public:
    ArkUITextNode()
        : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_TEXT)) {}
    // 文本属性NDK接口封装。
    void SetFontSize(float fontSize) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = fontSize}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_FONT_SIZE, &item);
    }
    void SetFontColor(uint32_t color) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = color}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_FONT_COLOR, &item);
    }
    void SetTextContent(const std::string &content) {
        assert(handle_);
        ArkUI_AttributeItem item = {nullptr, 0, content.c_str()};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_TEXT_CONTENT, &item);
    }
    void SetTextAlign(ArkUI_TextAlignment align) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = align}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_TEXT_ALIGN, &item);
    }
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUITEXTNODE_H
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  1. 完善步骤3的CreateTextListExample函数,实现Native文本列表的创建和挂载显示。
// NativeEnrty.h
// 自定义NDK接口入口函数。

#ifndef MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
#define MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H

#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "ArkUIListItemNode.h"
#include "ArkUIListNode.h"
#include "ArkUITextNode.h"
#include 

namespace NativeModule {

std::shared_ptr CreateTextListExample() {
    // 创建组件并挂载
    // 1:使用智能指针创建List组件。
    auto list = std::make_shared();
    list->SetPercentWidth(1);
    list->SetPercentHeight(1);
    // 2:创建ListItem子组件并挂载到List上。
    for (int32_t i = 0; i < 30; ++i) {
        auto listItem = std::make_shared();
        auto textNode = std::make_shared();
        textNode->SetTextContent(std::to_string(i));
        textNode->SetFontSize(16);
        textNode->SetPercentWidth(1);
        textNode->SetHeight(100);
        textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd);
        textNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
        listItem->AddChild(textNode);
        list->AddChild(listItem);
    }
    return list;
}
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
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鸿蒙全栈开发全新学习指南

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

本路线共分为四个阶段:

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

写在最后

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  • 想要获取更多完整鸿蒙最新学习资源,请移步前往小编:gitee.com/MNxiaona/733GH

文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识
Python入门技能树首页概览439484 人正在系统学习中
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注:本文转载自blog.csdn.net的OpenHarmony_小贾的文章"https://blog.csdn.net/maniuT/article/details/140271350"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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