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HarmonyOS Next开发学习手册——Canvas组件开发(CanvasRenderingContext2D对象)

  • 25-02-22 06:01
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blog.csdn.net

使用CanvasRenderingContext2D在Canvas画布组件上进行绘制,绘制对象可以是图形、文本、线段、图片等。

画线段

使用moveTo和lineTo画出一条线段,当使用closePath方法时会结束当前路径形成一个封闭图形 。设置quadraticCurveTo(二次贝赛尔曲线)或bezierCurveTo(三次贝赛尔曲线)的值组成图形。


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/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
canvas{
  width: 600px;
  height: 500px;
  background-color: #fdfdfd;
  border: 5px solid red;
}
select{
  margin-top: 50px;
  width: 250px;
  height: 100px;
  background-color: white;
}
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// xxx.js
export default {
  data:{
    el: null,
    ctx: null,
  },
  onShow(){
    this.el = this.$refs.canvas1;
    this.ctx = this.el.getContext("2d",{antialias: true});
    // 清除画布上的内容
    this.ctx.clearRect(0, 0, 600, 500);
    // 创建一个新的绘制路径
    this.ctx.beginPath();
    // 线端点以方形结束
    this.ctx.lineCap = 'butt';
    // 描边的宽度
    this.ctx.lineWidth = 15;
    // 创建一个新的绘制路径
    this.ctx.beginPath();
    // 路径从当前点移动到指定点
    this.ctx.moveTo(200, 100);
    // 从当前点到指定点进行路径连接
    this.ctx.lineTo(400, 100);
    // 边框绘制
    this.ctx.stroke();
    this.ctx.beginPath();
    // 线端点以圆形结束
    this.ctx.lineCap = 'round';
    this.ctx.moveTo(200, 200);
    this.ctx.lineTo(400, 200);
    this.ctx.stroke();
    // 线端点以方形结束
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.lineCap = 'square';
    this.ctx.moveTo(200, 300);
    this.ctx.lineTo(400, 300);
    this.ctx.stroke();
  },
  change(e){
    if(e.newValue == 'value1'){
      this.el = this.$refs.canvas1;
      this.ctx = this.el.getContext("2d",{antialias: true});
      this.ctx.clearRect(0, 0, 600, 500);
      // 上
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.lineCap = 'butt';
      this.ctx.moveTo(200, 100);
      this.ctx.lineTo(400, 100);
      this.ctx.stroke();
      // 中
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.lineCap = 'round';
      this.ctx.moveTo(200, 200);
      this.ctx.lineTo(400, 200);
      this.ctx.stroke();
      // 下
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.lineCap = 'square';
      this.ctx.moveTo(200, 300);
      this.ctx.lineTo(400, 300);
      this.ctx.stroke();
    }else if(e.newValue == 'value2'){
      this.ctx.clearRect(0, 0, 600, 500);
      // 上
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(100, 150);
      // 二次贝赛尔曲线的路径
      this.ctx.quadraticCurveTo(300, 50, 500, 150);
      this.ctx.stroke();
      // 左
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(200, 150);
      this.ctx.quadraticCurveTo(250, 250, 250, 400);
      this.ctx.stroke();
      // 右
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(400, 150);
      this.ctx.quadraticCurveTo(350, 250, 350, 400);
      this.ctx.stroke();
    }else if(e.newValue == 'value3'){
      this.ctx.clearRect(0, 0, 600, 500);
      // 下
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(100, 200);
      // 三次贝赛尔曲线的路径
      this.ctx.bezierCurveTo(150, 100, 200, 100,250, 200);
      this.ctx.stroke();
      // 左
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(350, 200);
      this.ctx.bezierCurveTo(400, 100, 450, 100,500, 200);
      this.ctx.stroke();
      // 右
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(200, 350);
      this.ctx.bezierCurveTo(250, 500, 350, 500, 400, 350);
      this.ctx.stroke();
    }else if(e.newValue == 'value4'){
      this.ctx.clearRect(0, 0, 600, 500);
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(100, 200);
      // 弧线
      this.ctx.arcTo(150, 300, 350, 300, 150);
      this.ctx.stroke();
      this.ctx.beginPath();
      // 椭圆
      this.ctx.ellipse(400, 250, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5 , Math.PI , 1);
      this.ctx.stroke();
    }else if(e.newValue == 'value5'){
      this.ctx.clearRect(0, 0, 600, 500);
      // 左上
      this.ctx.beginPath();
      // 在线段相连处绘制一个扇形
      this.ctx.lineJoin = 'round';
      this.ctx.moveTo(100, 100);
      this.ctx.lineTo(200, 200);
      this.ctx.lineTo(100, 250);
      this.ctx.stroke();
      // 左下
      this.ctx.beginPath();
      // 在线段相连处使用三角形为底填充
      this.ctx.lineJoin = 'bevel';
      this.ctx.moveTo(100, 300);
      this.ctx.lineTo(200, 400);
      this.ctx.lineTo(100, 450);
      this.ctx.stroke();
      // 右上
      this.ctx.beginPath();
      //线条相交处内角和外角的距离
      this.ctx.lineJoin = 'miter';
      this.ctx.miterLimit = 3;
      this.ctx.moveTo(400, 100);
      this.ctx.lineTo(450, 200);
      this.ctx.lineTo(400, 250);
      // 结束当前路径形成一个封闭路径
      this.ctx.closePath();
      this.ctx.stroke();
      // 右下
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.lineJoin = 'miter';
      this.ctx.miterLimit = 10;
      this.ctx.moveTo(400, 300);
      this.ctx.lineTo(450, 400);
      this.ctx.lineTo(400, 450);
      this.ctx.closePath();
      this.ctx.stroke();
    }
  },
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画边框

全局定义画布(el)及画笔(ctx),初始化创建一个边框宽度为5的长方形。对边框的宽度(lineWidth)、颜色(strokeStyle)、虚化程度(setLineDash)进行改变,选用select组件添加change事件,下拉选择时触发change事件后画出改变后的图形。


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/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
canvas{
  width: 600px;
  height: 500px;
  background-color: #fdfdfd;
  border: 5px solid red;
}
select{
  margin-top: 50px;
  width: 250px;
  height: 100px;
  background-color: white;
}
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// xxx.js
export default {
  data:{
    el: null,
    ctx: null,
  },
  onShow(){
    this.el = this.$refs.canvas1;
    this.ctx = this.el.getContext("2d",{antialias: true});
    this.ctx.lineWidth = 5;
    this.ctx.strokeRect(200, 150, 200, 200);
  },
  change(e){
    if(e.newValue == 'value1'){
      // 清除画布上的内容
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      // 边框宽度
      this.ctx.lineWidth = 5;
      // 边框颜色
      this.ctx.strokeStyle = '#110000';
      // 边框的虚化程度
      this.ctx.setLineDash([0,0]);
      // 画具有边框的矩形
      this.ctx.strokeRect(200, 150, 200, 200);
    }else if (e.newValue == 'value2'){
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      this.ctx.lineWidth = 30;
      this.ctx.strokeStyle = '#0000ff';
      this.ctx.setLineDash([0,0]);
      // 画圆
      this.ctx.arc(300, 250, 150,0,6.28);
      //进行边框绘制
      this.ctx.stroke();
    }else if (e.newValue == 'value3'){
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      this.ctx.lineWidth = 5;
      this.ctx.setLineDash([5,5]);
      this.ctx.strokeRect(200, 150, 200, 200);
    }else if (e.newValue == 'value4'){
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      // 画一个有填充颜色的矩形
      this.ctx.fillStyle = '#0000ff';
      this.ctx.fillRect(200, 150, 200, 200);
    }
  },
}
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填充渐变色

添加createLinearGradient和createRadialGradient属性创建渐变容器,接着用addColorStop方法添加多个色块组成渐变色,再设置fillStyle为gradient将渐变色填充到矩形中,最后设置阴影的模糊级别(shadowBlur)、阴影颜色(shadowColor)及阴影偏移量(shadowOffset)。


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/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
canvas{
  width: 600px;
  height: 500px;
  background-color: #fdfdfd;
  border: 5px solid red;
}
select{
  margin-top: 50px;
  width: 250px;
  height: 100px;
  background-color: white;
}
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// xxx.js
export default {
  data:{
    el: null,
    ctx: null,
  },
  onShow(){
    this.el = this.$refs.canvas1;
    this.ctx = this.el.getContext("2d",{antialias: true});
    // 创建一个线性渐变色
    let gradient = this.ctx.createLinearGradient(100,100, 400,300);
    // 添加渐变颜色
    gradient.addColorStop(0.0, 'red');
    gradient.addColorStop(0.7, 'white');
    gradient.addColorStop(1.0, 'green');
    // 填充颜色为渐变色
    this.ctx.fillStyle = gradient;
    this.ctx.fillRect(100, 100, 400, 300);
  },
  change(e){
    if(e.newValue == 'value1'){
      // 清除画布上的内容
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      let gradient = this.ctx.createLinearGradient(100,100, 400,300);
      gradient.addColorStop(0.0, 'red');
      gradient.addColorStop(0.7, 'white');
      gradient.addColorStop(1.0, 'green');
      this.ctx.fillStyle = gradient;
      // 设置绘制阴影时的模糊级别
      this.ctx.shadowBlur = 0;
      // 绘制阴影时和原有对象的垂直偏移值
      this.ctx.shadowOffsetY = 0;
      // 绘制阴影时和原有对象的水平偏移值
      this.ctx.shadowOffsetX = 0;
      this.ctx.fillRect(100, 100, 400, 300);
    }else if(e.newValue == 'value2'){
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      // 创建一个径向渐变色
      let gradient = this.ctx.createRadialGradient(300,250,20,300,250,100);
      gradient.addColorStop(0.0, 'red');
      gradient.addColorStop(0.7, 'white');
      gradient.addColorStop(1.0, 'green');
      this.ctx.shadowBlur = 0;
      this.ctx.shadowOffsetY = 0;
      this.ctx.shadowOffsetX = 0;
      this.ctx.fillStyle = gradient;
      this.ctx.fillRect(100, 100, 400, 300);
    }else if(e.newValue == 'value3'){
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      let gradient = this.ctx.createLinearGradient(100,100, 400,400);             
      gradient.addColorStop(0.0, 'red');    
      gradient.addColorStop(0.5, 'white');    
      gradient.addColorStop(1, '#17ea35');
      // 设置绘制阴影时的模糊级别
      this.ctx.shadowBlur = 30;
      // 绘制阴影时的阴影颜色
      this.ctx.shadowColor = 'rgb(229, 16, 16)';
      this.ctx.fillStyle = gradient;
      this.ctx.fillRect(100, 100, 400, 300);
    }else if(e.newValue == 'value4'){
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      let gradient = this.ctx.createRadialGradient(300,250,20,300,250,200);      
      gradient.addColorStop(0.0, 'red');     
      gradient.addColorStop(0.5, 'white');     
      gradient.addColorStop(1, '#17ea35');
      // 设置绘制阴影时的模糊级别
      this.ctx.shadowBlur = 30;     
      this.ctx.shadowOffsetY = 30;
      // 绘制阴影时的阴影颜色
      this.ctx.shadowColor = 'rgb(23, 1, 1)';
      this.ctx.fillStyle = gradient;
      this.ctx.fillRect(100, 100, 400, 300);
    }
  },
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填充文字

先创建文本,再用fillText方法把文字写在画布上。通过globalAlpha属性改变基线透明度,使基线不会挡住文字,再设置textAlign和textBaseline属性确定文字基于基线的位置。


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  height: 100%;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
canvas{
  width: 600px;
  height: 500px;
  background-color: #fdfdfd;
  border: 5px solid red;
}
select{
  margin-top: 50px;
  width: 250px;
  height: 100px;
  background-color: white;
}
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// xxx.js
export default {
  data:{
    el: null,
    ctx: null,
  },
  onShow(){
    this.el = this.$refs.canvas1;
    this.ctx = this.el.getContext("2d",{antialias: true});
    // 创建文本
    let text = "Hello World";
    // 设置字体
    this.ctx.font = '30px';
    this.ctx.fillText("with:"+this.ctx.measureText(text).width, 200, 300);
    // 填充字体文本
    this.ctx.fillText(text, 200, 250);
  },
  change(e){
    if(e.newValue == 'value1'){
      // 清除画布上的内容
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      // 开始新的路径
      this.ctx.beginPath();
      // 初始化textAlign值
      this.ctx.textAlign = 'left';
      // 初始化textBaseline
      this.ctx.textBaseline = 'alphabetic';
      // 设置字体
      this.ctx.font = '30px';
      let text = "Hello World";
      // 获取字体width
      this.ctx.fillText("with:"+this.ctx.measureText(text).width, 200, 300);
      // 填充字体文本
      this.ctx.fillText(text, 200, 250);
    }else if(e.newValue == 'value2'){
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      this.ctx.beginPath();
      // 设置透明度
      this.ctx.globalAlpha = 0.1;
      // 设置线宽度
      this.ctx.lineWidth = 10;
      // 设置线段颜色
      this.ctx.strokeStyle = '#0000ff';
      // 从当前点移动到指定点
      this.ctx.moveTo(0, 240);
      // 当前点到指定点进行路径连接
      this.ctx.lineTo(600, 240);
      this.ctx.stroke();
      this.ctx.font = '35px';
      this.ctx.globalAlpha = 1;
      // 初始化textAlign值
      this.ctx.textAlign = 'left';
      // 设置textBaseline
      this.ctx.textBaseline = 'top';
      this.ctx.fillText('Top', 50, 240);
      this.ctx.textBaseline = 'bottom';
      this.ctx.fillText('Bottom', 200, 240);
      this.ctx.textBaseline = 'middle';
      this.ctx.fillText('Middle', 400, 240);
    }else if(e.newValue == 'value3'){
      // 清除画布上的内容
      this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.globalAlpha = 0.1;
      this.ctx.lineWidth = 10;
      this.ctx.strokeStyle = '#0000ff';
      this.ctx.moveTo(300, 0);
      this.ctx.lineTo(300, 500);
      this.ctx.stroke();
      this.ctx.font = '35px';
      this.ctx.globalAlpha = 1;
      // 初始化 textBaseline
      this.ctx.textBaseline = 'alphabetic';
      // 设置textAlign
      this.ctx.textAlign = 'left';
      this.ctx.fillText('textAlign=left',300, 100);
      this.ctx.textAlign = 'center';
      this.ctx.fillText('textAlign=center',300, 250);
      this.ctx.textAlign = 'right';
      this.ctx.fillText('textAlign=right',300, 400);
    }
  }
}
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说明
ltr布局模式下start和left一致,rtl布局模式下start和right一致·。

添加图片

创建图片对象后使用drawImage属性画出图片,给图片设置一些动画样式如scale(缩放)、translate(平移)或rotate(旋转)。


change rotate scale translate transform setTransform
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/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  flex-direction: column;
  background-color: #F1F3F5;
  align-items: center;
}
canvas{
  width: 600px;
  height: 300px;
  margin-bottom: 100px;
  background-color: #fdfdfd;
  border: 5px solid red;
}
.content{
  width: 80%;
  margin-top: 50px;
  margin-bottom: 50px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: space-around;
}
text{
  font-size: 35px;
  width: 200px;
  height: 80px;
  color: white;
  border-radius: 20px;
  text-align: center;
  background-color: #6060e7;
  margin-bottom: 30px;
}
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// xxx.js
import promptAction from '@ohos.promptAction';
export default {
  data:{
    compositeOperation: 'source-over'
  },
  onShow(){
    let ctx = this.$refs.canvas0.getContext("2d");
    // 创建图片对象
    let img = new Image();
    // 设置图片路径
    img.src = 'common/images/2.png';
    // 设置图片宽度
    img.width= 150;
    // 设置图片高度
    img.height=150;
    // 图片平铺容器
    var pat = ctx.createPattern(img, 'repeat');ctx.fillStyle = pat;
    ctx.fillRect(0, 0, 600, 300);
  },
  change(){
    // 创建画布后得到画笔
    let ctx = this.$refs.canvas1.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0,0,600,1000);
    if(this.compositeOperation == "source-over"){
      this.compositeOperation = "destination-over";
    }else{
      this.compositeOperation = "source-over";
    }
    ctx.globalCompositeOperation = this.compositeOperation;
    let img = new Image();
    img.src = 'common/images/2.png';
    // 图片成功获取触发方法
    img.onload = function() {
      ctx.drawImage(img, 150, 20, 200, 200);
    };
    let img1 = new Image();
    img1.src = 'common/images/3.png';
    img1.onload = function() {
      // 画上图片
      ctx.drawImage(img1, 250, 80, 200, 200);
    };
    // 图片获取失败触发方法
    img1.onerror = function() {
      promptAction.showToast({message:"error",duration:2000})
    };
  },
  rotate(){
    let ctx = this.$refs.canvas2.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0,0,600,300);
    // 旋转
    ctx.rotate(10 * Math.PI / 180);
    let img = new Image();
    img.src = 'common/images/2.png';
    img.onload = function() {
      ctx.drawImage(img, 300, 0, 100, 100);
    };
  },
  scale(){
    let ctx = this.$refs.canvas3.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0,0,600,200);
    // 缩放
    ctx.scale(1.3,1.2);
    let img = new Image();
    img.src = 'common/images/2.png';
    img.onload = function() {
      ctx.drawImage(img, 0, 0, 50, 50);
    };
  },
  translate(){
    let ctx = this.$refs.canvas4.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0,0,600,300);
    ctx.translate(10,0);
    let img = new Image();
    img.src = 'common/images/2.png';
    img.onload = function() {
      ctx.drawImage(img, 0, 50, 300, 200);
    };
  },
  transform(){
    let ctx = this.$refs.canvas5.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0,0,600,300);
    ctx.transform(1.1, 0.1, 0.1, 1, 10, 0);
    let img = new Image();
    img.src = 'common/images/2.png';
    img.onload = function() {
      ctx.drawImage(img, 0, 50, 100, 100);
     };
  },
  setTransform(){
    let ctx = this.$refs.canvas6.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0,0,600,300);
    ctx.setTransform(1.1, 0.1, 0.1, 1, 10, 0);
    let img = new Image();
    img.src = 'common/images/2.png';
    img.onload = function() {
      ctx.drawImage(img, 0, 50, 100, 100);
    };
  },
}
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说明

  • setTransform方法使用的参数和transform()方法相同,但setTransform()方法会重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。

  • 变换后的坐标计算方式(x和y为变换前坐标,x’和y’为变换后坐标):

    x’ = scaleX * x + skewY * y + translateX

    y’ = skewX * x + scaleY * y + translateY

添加方法

save方法可对画笔样式进行存储,restore可对存储的画笔进行恢复。如下面的示例,先设置画笔为红色,在保存画笔后对画布进行清除并改变画笔为蓝色,当我们直接使用画笔时会画出一个蓝色矩形,对存储的画笔进行恢复后就可画出红色矩形。


save clear restore
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.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  background-color: #F1F3F5;
  align-items: center;
}
canvas{
  margin-top: 300px;
  width: 600px;
  height: 500px;
  background-color: #fdfdfd;
  border: 5px solid red;
}
.content{
  width: 80%;
  margin-top: 50px;
  margin-bottom: 50px;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: space-around;
}
text{
  width: 150px;
  height: 80px;
  color: white;
  border-radius: 20px;
  text-align: center;
  background-color: #6060e7;
  margin-bottom: 30px;
}
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// xxx.js
import promptAction from '@ohos.promptAction';
export default {
  data:{
    ctx: '',
  },
  onShow(){
    this.ctx = this.$refs.canvas.getContext("2d");
    this.ctx.fillStyle = "red"
    this.ctx.fillRect(200, 150, 200, 200);
  },
  save(){
    // 画笔储存
    this.ctx.save();
    promptAction.showToast({message:"save succeed"});
  },
  clear(){ 
    this.ctx.clearRect(0,0,600,500);
    // 该变画笔颜色
    this.ctx.fillStyle = "#2133d2";
  },
  restore(){
    this.ctx.beginPath();
    // 画笔恢复
    this.ctx.restore();    
    this.ctx.fillRect(200, 150, 200, 200);
  },
}
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鸿蒙全栈开发全新学习指南

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

本路线共分为四个阶段:

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

写在最后

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  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing?,不定期分享原创知识。
  • 想要获取更多完整鸿蒙最新学习资源,请移步前往小编:gitee.com/MNxiaona/733GH

文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识
Python入门技能树首页概览450686 人正在系统学习中
鸿蒙开发学习资料领取!!!
微信名片
注:本文转载自blog.csdn.net的OpenHarmony_小贾的文章"https://blog.csdn.net/maniuT/article/details/140535073"。版权归原作者所有,此博客不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如有侵权,请联系我们删除。
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