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【回溯 状态压缩 枚举】2151. 基于陈述统计最多好人数

  • 25-02-22 05:01
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blog.csdn.net

本文涉及知识点

回溯 状态压缩 枚举

LeetCode 2151. 基于陈述统计最多好人数

游戏中存在两种角色:
好人:该角色只说真话。
坏人:该角色可能说真话,也可能说假话。
给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 statements ,大小为 n x n ,表示 n 个玩家对彼此角色的陈述。具体来说,statements[i][j] 可以是下述值之一:

0 表示 i 的陈述认为 j 是 坏人 。
1 表示 i 的陈述认为 j 是 好人 。
2 表示 i 没有对 j 作出陈述。
另外,玩家不会对自己进行陈述。形式上,对所有 0 <= i < n ,都有 statements[i][i] = 2 。

根据这 n 个玩家的陈述,返回可以认为是 好人 的 最大 数目。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:statements = [[2,1,2],[1,2,2],[2,0,2]]
输出:2
解释:每个人都做一条陈述。

  • 0 认为 1 是好人。
  • 1 认为 0 是好人。
  • 2 认为 1 是坏人。
    以 2 为突破点。
  • 假设 2 是一个好人:
    • 基于 2 的陈述,1 是坏人。
    • 那么可以确认 1 是坏人,2 是好人。
    • 基于 1 的陈述,由于 1 是坏人,那么他在陈述时可能:
      • 说真话。在这种情况下会出现矛盾,所以假设无效。
      • 说假话。在这种情况下,0 也是坏人并且在陈述时说假话。
    • 在认为 2 是好人的情况下,这组玩家中只有一个好人。
  • 假设 2 是一个坏人:
    • 基于 2 的陈述,由于 2 是坏人,那么他在陈述时可能:
      • 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。
        • 在认为 2 是坏人但说真话的情况下,这组玩家中没有一个好人。
      • 说假话。在这种情况下,1 是好人。
        • 由于 1 是好人,0 也是好人。
        • 在认为 2 是坏人且说假话的情况下,这组玩家中有两个好人。
          在最佳情况下,至多有两个好人,所以返回 2 。
          注意,能得到此结论的方法不止一种。
          示例 2:
          在这里插入图片描述

输入:statements = [[2,0],[0,2]]
输出:1
解释:每个人都做一条陈述。

  • 0 认为 1 是坏人。
  • 1 认为 0 是坏人。
    以 0 为突破点。
  • 假设 0 是一个好人:
    • 基于与 0 的陈述,1 是坏人并说假话。
    • 在认为 0 是好人的情况下,这组玩家中只有一个好人。
  • 假设 0 是一个坏人:
    • 基于 0 的陈述,由于 0 是坏人,那么他在陈述时可能:
      • 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。
        • 在认为 0 是坏人但说真话的情况下,这组玩家中没有一个好人。
      • 说假话。在这种情况下,1 是好人。
        • 在认为 0 是坏人且说假话的情况下,这组玩家中只有一个好人。
          在最佳情况下,至多有一个好人,所以返回 1 。
          注意,能得到此结论的方法不止一种。

提示:

n == statements.length == statements[i].length
2 <= n <= 15
statements[i][j] 的值为 0、1 或 2
statements[i][i] == 2

回溯

回溯层次leve:n
子回溯:第leve个人,分别为是好人,和坏人。
状态: 层次leve,vGood 记录结果,vGood [i]为0 表示坏人,为1表示好人,为2表示未知。
修改状态:
如果leve好人:
vGood[leve]不为0,statements[i]和vGood不矛盾。vGood[leve]=1 通过statements[i]更新vGood。
如果leve是坏人:
vGood[leve]不为1。 vGood[leve] 设置为1。
状态恢复:
修改前tmp = vGood,恢复时vGood =tmp
初始状态:vGood全为2,leve为0。

枚举、状态压缩

iMask记录好人、坏人状态。 iMask&i 表示第i个人是否是好人。如果不矛盾更新返回值。

回溯代码

class Solution {
public:
	int maximumGood(vector<vector<int>>& statements) {
		int iRet = 0;
		vector<int> vGood(statements.size(), 2);
		function<void(int)> BackTrack = [&](int leve) {
			if (statements.size() == leve) {
				iRet=max(iRet, (int)std::count(vGood.begin(), vGood.end(),1));
				return;
			}			
			if (1 != vGood[leve]) {
				auto tmp = vGood;
				vGood[leve] = 0;
				BackTrack(leve + 1);
				vGood = tmp;
			}
			if ((0 != vGood[leve])&& Is(vGood, statements[leve]))
			{
				auto tmp = vGood;
				vGood[leve] = 1;
				for (int i = 0; i < vGood.size(); i++) {
					if (2 == statements[leve][i]) { continue; }
					vGood[i] = statements[leve][i];
				}
				BackTrack(leve + 1);
				vGood = tmp;
			}
		};
		BackTrack(0);
		return iRet;
	}
	bool Is(const vector<int>& v1, const vector<int>& v2)	{
		for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
			if (1 == v1[i] + v2[i]) { return false; }
		}
		return true;
	}
};
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
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  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
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  • 37
  • 38

扩展阅读

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如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛

测试环境

操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。

文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识
算法技能树首页概览61211 人正在系统学习中
群中有博文配套源码
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