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一:一维数组
二:字符数组
三:二维数组
对sizeof() strlen()函数理解
sizeof():统计参数大小,单位是字节
strlen(): 是统计字符串长度的函数,只统计 \0 之前的字符个数,对应参数 类型必须是char*
1.一维数组习题
//一维数组
int a[ ] = {1,2,3,4};
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(a+0));
printf("%d\n",sizeof(*a));
printf("%d\n",sizeof(a+1));
printf("%d\n",sizeof(a[1]));
printf("%d\n",sizeof(&a));
printf("%d\n",sizeof(*&a));
printf("%d\n",sizeof(&a+1));
printf("%d\n",sizeof(&a[0]));
printf("%d\n",sizeof(&a[0]+1));
我们在做题之前需要先知道以下知识点:
1)数组名表示数组首元素的地址
2)但有2个例外:sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,这个求的是整个数组的大小,单位是字节
3) &数组名:这里的数组表示整个数组,取出的是整个数组的地址
解析如下:
int a[] = { 1,2,3,4 };
printf("%d\n", sizeof(a));// 16 int类型数据占4个字节,所以此数组元素总的字节数是 4*4 = 16
printf("%d\n", sizeof(a + 0));// 4(x86环境) / 8(64环境) a+0表示首元素的地址,是地址就是4/8个字节
printf("%d\n", sizeof(*a));//4 sizeof(4) 4的数据类型是int类型
printf("%d\n", sizeof(a + 1));//4 a+1表示第二个元素地址,是地址就是4/8个字节
printf("%d\n", sizeof(a[1]));//4 求实等价于求sizeof(2)所占的字节数
printf("%d\n", sizeof(&a));// 4/8 &a取出的是整个数组地址,sizeof(&a)求的是整个数组地址,是地址就是4/8个字节
printf("%d\n", sizeof(*&a));// 16 &a取出的是整个数组的地址,之后在进行解引用,访问就是整给数组,所以此数组所占的字节数:4*4
printf("%d\n", sizeof(&a + 1));// 4/8 &a+1 跳过整个数组的地址,但是求的仍是数组的地址
printf("%d\n", sizeof(&a[0]));// 4 / 8 求的是数组首元素的地址
printf("%d\n", sizeof(&a[0] + 1));// 4 / 8 求的是第二个元素地址
printf("%d\n", sizeof(&a + 1));// 4/8 &a+1 跳过整个数组的地址,但是求的仍是数组的地址
2.字符数组
char arr[ ] = {'a','b','c','d','e','f'};
printf("%d\n", sizeof(arr));
printf("%d\n", sizeof(arr+0));
printf("%d\n", sizeof(*arr));
printf("%d\n", sizeof(arr[1]));
printf("%d\n", sizeof(&arr));
printf("%d\n", sizeof(&arr+1));
printf("%d\n", sizeof(&arr[0]+1));
printf("%d\n", strlen(arr));
printf("%d\n", strlen(arr+0));
printf("%d\n", strlen(*arr));
printf("%d\n", strlen(arr[1]));
printf("%d\n", strlen(&arr));
printf("%d\n", strlen(&arr+1));
printf("%d\n", strlen(&arr[0]+1));
首先我们对strlen()和sizeof()要先有基本的了解
解析如下:
printf("%d\n", strlen(*arr));
printf("%d\n", strlen(arr[1]));
以上2个代码是错误的,因为strlen()参数类型是char* 的指针
但实际传的并不是指针,而是一个字符,所以会报错
2.用字符串初始化字符数组
对应运行结果:
3.字符串初始化字符指针
char *p = "abcdef";
printf("%d\n", sizeof(p));
printf("%d\n", sizeof(p+1));
printf("%d\n", sizeof(*p));
printf("%d\n", sizeof(p[0]));
printf("%d\n", sizeof(&p));
printf("%d\n", sizeof(&p+1));
printf("%d\n", sizeof(&p[0]+1));
printf("%d\n", strlen(p));
printf("%d\n", strlen(p+1));
printf("%d\n", strlen(*p));
printf("%d\n", strlen(p[0]));
printf("%d\n", strlen(&p));
printf("%d\n", strlen(&p+1));
printf("%d\n", strlen(&p[0]+1));
4.二维数组
int a[3][4] = {0};
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(a[0][0]));
printf("%d\n",sizeof(a[0]));
printf("%d\n",sizeof(a[0]+1));
printf("%d\n",sizeof(*(a[0]+1)));
总结: 数组名的意义:
1. sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小。
2. &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。
3. 除此之外所有的数组名都表示首元素的地址。
对应解析如下:
4.1对二维数组的理解
我们可以把二维数组看成是一维数组的数组
4.2对a[0], a[1] ,a[2] 理解
注意这里 a[0] 可不同于一维数组的a[0],这里的a[0] 表示:第一行元素所对应的数组名,同时也表示首元素的di'zh
printf("%d\n",sizeof(a[0]+1));
a[0]代表第一行元素的地址,对应类型是int*,指针+1跳过4个字节,此时a[0]+1指向第一行的第二列元素的地址,此时所求地址大小是 4 / 8字节
printf("%d\n",sizeof(*(a[0]+1)));
a[0]+1此时指向的是这个二维数组第一行第二列元素地址
*(a[0]+1)是对第一行第二列元素地址进行解引用,及取出的的元素 0,对应大小是4个字节
前言
在现代软件开发中,架构设计扮演着至关重要的角色。两种常见的架构设计方法是模块化架构与微服务架构。它们各自有独特的优势和适用场景,尤其在C#桌面软件开发领域,模块化架构往往更加具有实践性。本文将对这两种架构进行对比,并分析在C#桌面软件开发中为何模块化架构更为实用。
一、模块化架构简介
模块化架构是指将软件系统划分为多个相对独立的模块,每个模块负责系统中的一部分功能。模块之间通过清晰的接口进行通信,模块的实现尽可能不依赖于其他模块。模块化设计的核心目标是提高系统的可维护性、可扩展性和可复用性。
在C#桌面软件开发中,模块化架构意味着将不同的功能区分为多个独立的模块,例如:用户界面模块、数据处理模块、网络通信模块等。每个模块可以独立开发、测试、部署,且模块之间通过明确的接口进行交互。
模块化架构的优点:
-
可维护性:由于系统被划分为多个模块,每个模块的功能相对独立,修改或扩展某个模块的功能不会对其他模块造成影响。因此,系统的维护变得更加简单。
-
可复用性:一些功能可能会在多个应用中重复出现,模块化设计能够使这些功能模块化,便于在不同项目之间复用,提高开发效率。
-
可扩展性:新的功能模块可以独立地添加到现有系统中,不会影响到原有模块。系统扩展性强。
-
测试与调试:每个模块可以单独测试和调试,减少了整体系统调试的复杂性。
二、微服务架构简介
微服务架构(Microservices Architecture)是一种将应用程序分解为一组小的、独立的服务的架构风格。每个微服务负责应用中的一个功能区域,通常每个服务都会拥有自己的数据库,独立运行。微服务之间通过轻量级的通信机制(如HTTP、消息队列等)进行交互。
微服务架构通常应用于大规模的分布式系统,例如互联网应用,尤其适合高度可扩展、可分布的系统。
微服务架构的优点:
-
高可扩展性:每个微服务独立部署,可以根据负载进行单独扩展。
-
技术多样性:不同的微服务可以使用不同的编程语言和技术栈,开发团队可以根据需求选择最适合的技术。
-
高可用性:由于微服务是独立的,如果某个微服务发生故障,只会影响到它自己,其他微服务不受影响。
-
持续交付与独立部署:每个微服务都可以独立部署,支持持续集成和部署,提高了开发效率。
三、模块化架构与微服务架构的对比
虽然模块化架构和微服务架构都强调将系统分解成小的单元,但它们的实现方式和应用场景有明显不同。
1. 架构粒度
- 模块化架构:模块是一个系统内的较大组成部分,通常在同一进程中运行。模块之间的通信通常通过函数调用或共享内存进行。
- 微服务架构:微服务是独立的进程,每个微服务都有自己的运行环境和数据库,服务之间通过网络进行通信。
2. 部署方式
- 模块化架构:所有模块通常作为一个整体进行部署。即使是多个模块,它们也会在同一个应用程序中运行。
- 微服务架构:每个微服务都是独立部署的,通常运行在不同的服务器或容器中。
3. 可维护性与扩展性
- 模块化架构:模块化设计易于管理和维护,因为它通常是单一应用内的模块,升级和修改时更方便。
- 微服务架构:微服务的管理更加复杂,需要跨服务进行协调和管理。每个微服务都有自己独立的生命周期,更新和维护需要更多的资源和时间。
4. 开发与测试
- 模块化架构:模块间的集成较为简单,通常是在本地直接调用,可以通过传统的单元测试进行验证。
- 微服务架构:微服务之间的通信更为复杂,通常依赖于网络通信。需要模拟不同服务的交互进行集成测试。
四、在C#桌面软件开发中的适用性分析
对于C#桌面软件开发来说,模块化架构通常比微服务架构更为适用。原因主要有以下几点:
1. 资源要求
桌面应用通常是在单机环境下运行,不需要分布式的微服务架构来支持大规模的并发请求。模块化架构更加适合桌面应用,因为它能在本地系统中高效运行,并且不需要为每个功能模块设置独立的服务。
2. 开发复杂度
微服务架构的开发和管理复杂度较高,需要维护多个服务和数据库,这对于桌面软件开发来说是过度的。相较而言,模块化架构的开发过程更加简洁,适合小型或中型桌面应用。
3. 性能考虑
桌面应用通常需要良好的性能表现,而微服务架构的网络通信开销可能会对性能产生影响。模块化架构没有这种问题,因为所有模块运行在同一进程中,通信效率更高。
4. 部署与维护
桌面软件的部署相对简单,只需要将单个应用程序安装到用户设备上。而微服务架构通常需要复杂的容器化和分布式部署,增加了部署和维护的成本。
五、C#桌面开发中的模块化架构实践
1. 依赖注入
- 优化点:使用依赖注入(DI)来管理模块之间的依赖关系,降低耦合度。
- 示例:
public interface IFileManager { string ReadFile(string path); void WriteFile(string path, string content); } public class FileManager : IFileManager { public string ReadFile(string path) { return File.ReadAllText(path); } public void WriteFile(string path, string content) { File.WriteAllText(path, content); } } public class TextProcessor { public string FormatText(string text) { return text.ToUpper(); } } public class UserInterface { private readonly IFileManager _fileManager; private readonly TextProcessor _textProcessor; public UserInterface(IFileManager fileManager, TextProcessor textProcessor) { _fileManager = fileManager; _textProcessor = textProcessor; } public void DisplayText(string path) { string content = _fileManager.ReadFile(path); string formattedContent = _textProcessor.FormatText(content); Console.WriteLine(formattedContent); } } // 使用依赖注入容器(如Microsoft.Extensions.DependencyInjection) var services = new ServiceCollection(); services.AddSingleton<IFileManager, FileManager>(); services.AddSingleton<TextProcessor>(); services.AddSingleton<UserInterface>(); var serviceProvider = services.BuildServiceProvider(); var ui = serviceProvider.GetService<UserInterface>(); ui.DisplayText("example.txt"); class="hljs-button signin active" data-title="登录复制" data-report-click="{"spm":"1001.2101.3001.4334"}">
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